上帝视角,等于将这些原有的技巧废了一大半。只要对手花费了技能点学习【心眼】,再使用这些技巧就等于增加了自己的废操作,所以,从某种角度上讲,就算是近战角色,也有一定的效用。而如果不再使用这些技巧,那现有的所有近战角色的高级技巧等于被废了一半。从零开始,修补技巧的进阶树,这可不是一件轻松的事。
值得庆幸的是,自己现在也只不过是在为了进入职业圈努力奋斗的人罢了。现在最迫切最头疼的,恐怕是那些职业选手吧。在选手群炸锅的,不用想,十有八九肯定都是玩近战的。甚至嚷嚷最凶的,怕就是赛场宠儿——那些刺客们了。
“最少三点,最多九点的技能点,就能让刺客们贴身以后的高级技巧变成花哨表演一般的废操作,想想就刺激。他们又会怎样应对呢?放弃技巧,直接对砍?八风不动,赌人没学?呵呵,想想就有趣。”张斌打破了自己原定的时间计划,将之前列好的训练内容重新布置。一些高级技巧的学习与训练全部都下调优先度,一些不受影响的训练统统都往前调。
匆忙调整了一版,张斌忽然想到了另外一个问题,“按照《全球格斗》开发团队这群没节操的个性,分开七次解密的内容,绝对不可能只是因为一两个重要的内容。虽然第三视角操作模式,已经快直接颠覆整个游戏的基础玩法,但是这内容公布了就公布了,如果后续是不那么重要的内容的话,根本不需要这么大费周章。还有一些内容会影响到整个游戏的生态格局,连最没节操的家伙们都有所顾忌,必须分足次数,拖延最长的时间!”